피나클 도메인 Can Be Fun For Anyone

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맵에서 모든 예정된 라운드를 완료하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.

페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.

그러나 스프레드 및 총계 시장에서의 프리게임 시장은 무효로 처리되며, 기타 시장은 모두 유효로 처리됩니다.

경기에서 팀 대표로 첫 번째 투구를 던지는 순간 해당 투수는 경기를 시작한 것으로 간주합니다. 투수 외의 선수들은 선발 라인업에 지정되고 첫 타석에 들어섰을 때 경기를 시작한 것으로 간주합니다.

하는 경우 처리하는 데 더 많은 시간이 소요되며 국제 금융 규제에 따라 신원 확인이 필요할 수 있습니다.

인터넷 접속 장애로 어떤 이유로든 게임이 오프라인이 될 경우, 인터넷 접속이 돌아오는 대로 끊겼던 때부터 재개됩니다.

홀드 페널티: 공격/방어팀의 홀드를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.

달리 명시되지 않는 한, 모든 경기 피리어드 마켓에는 연장전이 포함되지 않습니다.

이벤트의 스테이지 사이에 마켓이 다시 열리고 참가자가 다음 예정된 스테이지 전에 기권하는 경우, 마지막으로 완료한 피나클 주소 스테이지 이후 진행된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

참가자 또는 팀이 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 게임이 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.

득점에 관여한 선수 숫자: 세이프티를 제외한 모든 득점 선수가 집계됩니다.

시합에 연장전 또는 "갑작스러운 승리"가 포함되어 있다면 해당 라운드는 모든 연관 마켓에 집계됩니다.

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